Titus Žal má sedem rokov. Jeho svet je svetom hradu. Miesta, kde sa
všetko
začína a končí, miesta, ktoré je stredom sveta i vesmíru, miesta,
okolo
ktorého sa všetko točí – a preto ono samo ostáva nehybné. V tej
nehybnosti vyníma sa každý pohyb, v tej tíši každý šepot, v tej
tme
každý záblesk… Ozvenou chodieb šíria sa Činy – s veľkým č.
Čo
nestojí za to, v tme nevidno.
Tak zasa jeden povaľač, ktorý si hľadá svet, aby v ňom mohol byť
hrdinom…Poviete si pri čítaní popisky na obálke. Tentokrát však
budete
oklamaní, pretože popiska sľubuje to, čo v knižke naozaj je.
Knižka od katalánskeho autora podáva príbeh írskeho revolucionára,
ktorý
na ostrove neďaleko Antarktídy na osamelom majáku spolu s Nemcom
/s podivne
španielskym menom Batis Caffó – narážkou na ponorku – batyskaf/
vzdoruje hordám morských oblúd ako vystrihnutých z Lovecrafta.
Postmoderneglobalizujúca znôška podivností je našťastie napísaná
kultivovane, so zmyslom pre celistvú atmosféru a príbeh, ktorý si ne…
Poviedkový cyklus o temnom svete Xyhtropacu, ktorým blúdi skupinka
hrdinov – zlodejka, mág a vrah, sa utápa v nejasnosti, ktorú, žiaľ,
väčšmi než tajomnu je potrebné pripísať začiatočníckym chybám
autora.
Veľmi slabo súvisiace scény sú preťažené balastom Popisov,
striedaných
Pohybmi, smerujúcimi k násilnej akcii s Intrigami, ktoré si nedovidia
ani
za roh…
Prvý zväzok tetralógie nás uvádza do sveta, v ktorom veľké mestá
požierajú menšie. Vládnu tu tvrdé zákony urbánneho darwinizmu. Jeho
odporcovia sa nazývajú antimobilisti. Na pozadí tohto prostredia sa
odvíja
príbeh chlapca vyhodeného z útrob vlastného mesta svojim životným
vzorom.
Priletela k nám nová fantasy sága. Ľahučko, nečujne, na dračích
krídlach zosadla v údolí, aby nám porozprávala o boji Svetla
s Temnotou.
Ktorý rozhodne hrdina. Siedmy, najmladší syn kráľa malého horského
kráľovstva. A teraz teda šup – z hôr a chudoby – pekne dobyť
celý
svet a nájsť Kameň svetla! V jedných čižmách, s niekoľkými
priateľmi. Problém je však v tom, že zmienený siedmy syn je citliv…
Druhý diel trilógie austrálskeho autora je s predchádzajúcim spojený
len
veľmi voľne. V knižke nájdeme dve dejové línie. V prvej nás za
sebou
vlečie energická Lirael, ktorej chýba dar videnia, v jej komunite
obvyklý.
V snahe vyvážiť tento handicap, usilovne sa zaoberá mágiou – a
v boji
s rôznymi démonickými príšerkami dosahuje pozoruhodné pokroky.
Druhé pokračovanie antológie prináša poviedky, ktoré v posledných
rokoch
bodovali v čitateľskej súťaži Sfinx. Názov originálu knižky na
predsádke nie je názvom originálu, ale názvom prekladu.
Dokončenie príbehov o ponurom dlháňovi s jazvou na tvári
i v duši,
zabijákovi a milovníkovi kníh ponechalo autorovi i čitateľovi
otvorený
koniec a prísľub nových príbehov.
Mieville do tretice. Mesto, flotila… Tentoraz je to vlak. Rúti sa
krajinou,
zuní symfóniou koľají svetom obývaným podivuhodnými /ne/tvormi –
hruboticami /napoly gorily, napoly žirafy/ či podivným bahenným ľudom.
Je
rozhýbanou kulisou, ktorá do seba vtiahla príbeh i postavy urobiac ich
nepodstatnými, veľfreskou, energiou ktorej sú živené menšie priehľady
do
fantastického sveta.
Klasický fantasy príbeh s jednoduchou motiváciou postáv sa skladá
z pomerne uzavretých epizód. Žánrovo stojí na hranici poviedkového
cyklu.
Už v tejto, po rokoch vydanej a prepracovanej, prvotine dnes uznávaného
autora nájdeme kultivovaný jazyk a zmysel pre nenáhlivé, dôkladné
evokovanie atmosféry.
Román nás zavedie do viktoriánskeho Anglicka, ovládaného magickou
látkou,
éterom. Teda nie počítače ako v Mašine zázraků Gibsona a Sterlinga,
ale
čarovanie… v každom prípade atmosféra je podobná. Ponurá, drsná,
primeraná dobe a ľuďom, z ktorých 90 percent dve tretiny dňa trávili
v smrade a puchu dvíhajúc bremená, mechanicky búšiac do voľačoho za
strojom alebo huhlajúc voľačo v pekelnom opare éteru, aby…
Fenomén počítačových hier a onlinoviek sa vo svojej literárnej
forme
dostal už aj k nám. Brány do sveta WarCraft znovu otvorené. Richard A.
Knaak, spisovateľ na našom trhu známy hlavne vďaka titulom ako Diablo,
WarCraft, či DragonRealm, ale aj knihám zo série DragonLance (Kaz, the
Minotaur, Empire of Blood apod.) opäť vťahuje svojich čitateľov do
príbehov z histórie sveta Kalimdor.
Sedem je farieb dúhy, no dúhu nevoláme spektrom. Pokiaľ nie sme baníci,
ale
básnici. Sedem je planét, na ktoré nás zavedie súkromný detektív
Martin
Dugin pri svojom pátraní po krásnej Irine Poluškinovej, ktorá by mala
byť
jednou…áno, je ich sedem. A predsa jedna.
Knižka mladého autora je plná vskutku jedovatého „humoru“ a
siláckeho
cynizmu. Jednoduchý príbeh vychádza z legendy O potkaniarovi, ktorá je
však pre autora len zámienkou na rozpútanie tiežhumoru a tiežkritiky
prehnitého mesta a štátu. Kocúrkovo nula bodov…lenže…v mestečku,
kde sú všetci viac či menej odporní si na zápornosť onedlho zvyknete
tak
dokonale, že vám pripadá normálna…a efekt postupne slabne…
Doslov Martina Šusta ku knižke uzatvárajúcej svetoznámy cyklus
prehľadne
zachytáva rozsiahlu tvorbu autorky. Pri jeho čítaní dostanete chuť
prečítať si všeličo – aj nepreložené, avšak poďme späť
k teraz
aktuálnemu textu. Piaty zväzok príbehov o Zememorí vypĺňa prázdne
miesta. Dej sa opäť odvíja pozvoľna, autorka kladie dôraz na
vykreslenie
pohnútok a pocitov postáv, takže príbeh vnímame akoby zvnútra i…
S predstavou života v postapokalyptickom svete prichádza po
dvadsiatich
rokoch režisér George A. Romero. Otec zombie filmov sa vracia a ukazuje
Zem
plnú nemŕtvych, kde sú živí obyvatelia v menšine. Land of the Dead
(Krajina mŕtvych) je štvrtou časťou zombie ságy, počnúc filmom Night
of
the Living Dead, Dawn of the Dead a Day of the Dead. Romero nestratil ani
štipku zo svojho povestného štýlu a v plnej kráse nám priná…
Antológia poviedok vybratých členmi organizácie Amerických
spisovateľov
science fiction a fantasy ponúka víťazné texty jednotlivých kategórií
prestížnej súťaže, doplnené niekoľkými zaujímavými poviedkami.
Celok
sa nesie v znamení rozmanitosti. Nebudete oslnení. Miestami sa po
prečítaní dostaví uspokojenie a príjemné prekvapenie, miestami závan
ľahkého sklamania. Je evidentné, že ani “súťaž súťaží” n…
Po relatívne krátkom čase sa objavilo pokračovanie úspešnej
Nichollsovej
trilógie o vzbúrených orkoch, ktorí vzali osud do svojich rúk. Druhá
časť pokračuje tam, kde skončila prvá čiže v tom najlepšom. Orkovia
pod
velením kapitána Stryke sa ocitli v patovej situácii, a preto sa museli
rozdeliť na dve skupiny. To znamená dvakrát viac zábavy pre čitateľa.
Stan Nicholls, autor na našom trhu relatívne neznámy, začínal
s tvorbou
určenou prevažne deťom. Sem patria napr.: Tom and Jerry: The Movie, Cool
Zool, novela založená na počítačovej hre, Spiderman: The Hobgoblin.
Postupne sa prepracoval, dalo by sa povedať, k vyššiemu žánru. Za
zmienku
stojí séria The Nighshade Chronicles a Quicksilver Rising. Medzi jeho
najúspešnejšie diela patrí aj trilógia Orci, ktorá sa dočkala aj…
Kalendár
Kruh autorovho sveta sa uzatvára. Pomaly, ale isto. Cítime v ňom a
z neho
vyčerpanie autora…V šiestej časti svojho životného diela siahol King
sám po sebe ako po literárnej postave…Lenže pozor! To, čo
u akademických
a avantgardných autorov páchne umelým gestom, tu zaváňa
prirodzenosťou.
Miestami až desivou.
Perseův bodec je klasická space opera so špionážnou zápletkou.
Ponúka
nenáročné, miestami na hranici triviálnosti balansujúce, avšak
dynamické
čítanie o Zrade a Pomste v patrične bizarných kulisách. Príbeh je
výnimočný azda iba svojou banalitou. Hlavným hrdinom je ustavične
chorý
chlapík, ktorý hravo prepláva 50 metrov pod vodou., Odbojný syn vodcu
megaspoločnosti /keby o svojej vzbure stále nedrístal, nevšim…
Šesť ľudí v uzavretom priestore bez spomienok. Milujú sa a
nenávidia,
plnia výskumné úlohy. Všetko má svoje miesto, čas i príchuť – až
do
chvíle, keď sa v stene zjaví trhlina…A začína boj proti zrúteniu
systému, boj s tajomnými anomáliami. V románe, ktorý motívmi
i atmosférou kotví kdesi uprostred kocky a Matrixu nájdete za hrsť
dobre
prepracovaných postáv.
Nie je tajomstvom, že zatiaľ všetky filmové spracovania hier boli
„prepadáky“ a pohoreli na plnej čiare. Najnovším prírastkom do
skupinky
filmových režisérov, ktorí natočili mizerné filmy na základe hier, je
Andrzej Bartkowiak, rodák z Poľska dobývajúci Hollywood.
Osem textov v knižke ponúka rozmanité pohľady na žáner, stojaci na
rozhraní historickej prózy a fantasy. Historické jednoznačne zvíťazilo
nad
fantastickým, fantastika vystupuje v poviedkach zväčša ako deus ex
machina
/Medek, Červenák, Šouflová/ alebo sa nevyskytuje vôbec
/Lukačovičová/.
Františka Vrbenská pracuje s motívom fantastiky tušenej kdesi
v pozadí.
Osou ústredného konfliktu, bez ktorej si neviete predst…
Nuž hviezda nemeckej fantasy nám stúpa na nebo a tiež i na päty,
pretože
nesporne svojim rozsahom si vynucuje pozornosť i priestor. Prvá časť
trilógie nás zavedie do sveta Skrytej země…ktorá mohla ostať skrytou
aj
naďalej – a o nič by ste neprišli.
Publikácia vyšla pod patronátom Gymnázia Vrbové a Mesta Vrbové.
Súťaž,
zmienená v názve, prebieha v dvoch kategóriách – v prvej z nich
si
sily merajú žiaci druhého stupňa základných škôl, v druhej
gymnazisti.
Súťaž má celoslovenskú pôsobnosť; v oboch kategóriách dohromady sa
v tomto ročníku zúčastnilo niečo vyše sto tvorcov.
Volá sa John Sakra Taylor a vie hľadať. Veci, ľudí i myšlienky.
V realite i v mozgu druhých. Je to majster presviedčania a záchran
v poslednom okamihu, mág slova. Vo svojom remesle je veľmi dobrý.
Natoľko
dobrý, že so sebou nikdy nenosieva zbraň. Pracuje ako súkromný detektív
na
Nočnej strane, v temnom srdci Londýna, kde sú vždy tri hodiny po
polnoci.
Démoni, zombie, impovia a podobní satanáši sa vracajú v druhej
časti
tetralógie jednej z najslávnejších hier – DOOM. Anotácia na knihe
sľubovala krvavé zhnhité mäso a brutálnu akciu…
Satelitné mesto. Obrovský komplex, v ktorom nájdete všetko, čo žiada
telo
a nič po čom túži duša. Osemsto kilometrov šedivej ocele a
automobilov.
25 miliónov ľudí.