System shock 1 a 2 sú dve geniálne hry od dvoch rôznych firiem (SS 1 od Looking glass techologies, SS 2 od Irrational games), ktoré voľne na seba nadväzujú. V obidvoch má hlboko strčené paprčky <a href=\„http://www.gameslice.com/features/spector/index.shtml \“ target=\„_blank\“>Warren Spector (aj keď pri dvojke len kibicoval), významná postava herného priemyslu (Thief, Ultima, atď.) Obidve hry sú 1 person 3D (ako Doom, s ktorým však okrem pohľadu nemajú nič spoločné). U obidvoch hier je to hlavne atmosféra, ktorá vás vcucne a vyprdne až na samom konci…
<a href=\„http://www.ttlg.com/ss1/index.htm \“
target=\„_blank\“>System shock 1 v čase svojho vzniku požadoval 8 Mb
ram pre kvalitnejšie textúry, potom vyšla aj jeho cd verzia (SVGA verzia
s animáciami). Hra samozrejme vôbec nie je akcelerovaná, aj keď možno
nejaký \„niekto kto nemá čo robiť\“ spraví OpenGl alebo D3D patch ako
v prípade Ultimy alebo Dooma. Intro vám ozrejmi váš osud: hacker
prichytený pri čine je dopravený na orbitu, kde uvoľní elektronické okovy
umelej inteligencii – počítaču zvanému Shodan. Hra samotná je zmes RPG
(vývoj postavy, skúsenosti, atď., ale bez tímovej spolupráce alebo
spolupútnikov) a techno first person akčnej hry (hyper zbrane, drogy, virtual
reality, meč from starwars, energo korčule, implantáty na hackovanie a pod.)
Dej sa odohráva na kozmickej stanici, ktorej prevedenie je veľmi
sugestívne – zbláznené servisné roboty sa vás snažia svojsky opraviť,
bezpečnostné kamery spúšťajú alarm… Niektoré úlohy potrebné pre
ďalší postup sa dajú vyriešiť iba vo virtuálnej realite, ktorá je po
nalogovani sa znázornená ako 3D vektorové bludisko s náznakmi vírusov,
obranných systémov a pod.
Čo je na oboch hrách geniálne je ich Interface (písané s veľkým I) –
kombinácia myši a HUD je fantastická. Ku všetkým možnostiam (mapa, mail,
nakláňanie, nabíjanie zbraní, výber munície, používanie predmetov…)
pristupujete z jedného menu HUD pričom nestrácate možnosť pohybu pomocou
kláves. Dej sa posúva aj pomocou mailov od Shodana, čítaním odložených
datadiskov, či hackovanim zámkov dverí čo je znázornené ako puzzle priamo
v menu. Hudba je MIDI čo jej dáva trosku kvalitatívne obmedzenia, ale je
v pohode. Zvuky korešpondujú s dejom a sú veľmi dobré.
A story continues… System shock 2, čo
povedať? Full CD hra s akcelerovanou grafikou (niekomu sa engine nepáčil,
postavy boli trochu strnulé, ale podľa mňa je veľmi dobrý a plní svoj
účel), vylepšeným menu (ak vám typ tohoto menu nič nehovorí, podobné
použil Spector aj vo svojej ďalšej geniálnej hre DeusEX, ktorá bežala na
Unreal Engine). V dvojke sú podstatne vylepšené okrem grafiky aj dobré
scripty, napr. za sklom vidíte, ako mutant brokovnicou odpáli nejakého
nešťastníka). Zbrane sa delia pre použitie na mäso a kov (mutanti a
roboti), môžu sa používať PSI schopnosti napr. pritiahnutie predmetu silou
vôle, neviditeľnosť pre kamery atď. Je ich pomerne kopa a z HUD sa veľmi
ľahko vyberajú). PSI a TECH schopnosti získavate postupne za cybermoduly,
ktoré vám za nejakú splnenú úlohu uploaduje Shodan – najskôr váš
veľký kámoš (ide mu totiž o krk a bez vás je v prdeli). Zvyšovanie
schopností je dosť podobné systému RPG, kde prideľujete body určitým
vlastnostiam a schopnostiam postavy. Takže keď investujete body do ovládania
zbraní, strieľate ako Rambo, ale ináč je to dosť bieda.
Zvuky sú bombové a šepot mutanov, \„join us\“ a podobné hlášky, sú
veľmi sugestívne. Takisto nahovorenie mailov, zanechaných správ je super,
často býva ukončené škripotom, krikom, streľbou a pod. V dvojke vypadlo
pôvodné spracovanie virtuálnej reality, t. j. logovanie priamo do siete. VR
tu je trošku v inej podobe, Shodan sa vám pohrabe priamo s vnímaním
v makovici (vašej). Do deja sa pripletie aj neznáma inteligencia, takže
okrem Shodana máme ďalšieho magora – skupinové vedomie, ktoré sa prisalo
na loď v podobe hory mäsa a aj v ňom si spravíte prechádzku. Ďalšia
super vec je, že používanie chipov v gebuli vám zmenilo vnímanie a ste
schopný vidieť polopriesvitných duchov – väčšinou ukážky ľudí pri
nejakých srdcervúcich scénach (hlavne keď zomierajú).
Druhá časť je fantastická, hrateľnosť je geniálna a blúdenie pod FTL
lodi VonBraun a doprovodnom RickenBackerovi je super. Lode sú rozdelené na
jednotlivé poschodia, ale od začiatku nie sú všetky prístupné, niekedy
blokuje prístup kód k hlavnému výťahu, inokedy sa rozšírilo nejaké
zelené svinstvo z klimatizácie (no, kúpte si potom klímu). Pozriete sa po
“tech” aj “rekre” poschodiach. Čaká na vás pohonná jednotka, teda
riadny reaktor, technické poschodie plné počítačov, hydroponika, lekárske
poschodie, entertaiment poschodie s barmi (čo asi čapovali ?), telocvičňou,
kinom, ubytovne posádky, hlavná hala s prístupom na mostík, doky, modul so
záchrannými kapsulami a čo všetko by ešte asi naprojektovali v takej lodi.
Kto má rád “mäso” (divnú formu civilizácie), trochu v ňom poblúdi,
pozor na otvorené sudy s rádioaktívnym materiálom. Sci-fi s riadnou kopou
cyberpunku ako vyšité. A záchrannou kapsulou na konci druhého dielu to
nekončí, ale začína. System waits for next Shock
System shock 2 sa stále predáva ako lacná edícia a čo je bomba pre
našincov menej vládnucich english (a že textu je v obidvoch hrách
požehnane), existuje český patch pre obidve hry, u Shock 2 dokonca aj
obrázky, textúry s nápismi sú preložené do češtiny, skúste www.bonusweb.cz. Obidve hry získali
najvyššie hodnotenia v rôznych časopisoch a inetových serveroch.
Review a screenshoty si môžete <a
href=\„http://www.avault.com/reviews/review_temp.asp?game=sshock2&page=4
avault\“ target=\„_blank\“>stiahnuť tuto, kvalitne spracovaný guide
v PDF formáte vrátane cheatov a walkthrought zasa nájdete tu.