C&C: Renegade

Westwood sú americkí vývojári, ktorí realtime stratégie (niečo je potrebné ťažiť – naftu, zlato, tiberium, drevo, potom niečo treba postaviť – elektráreň, mlyn, kasárne, továrne a dobyť územie protivníka, to všetko za zúrivého klikania myšou) dotiahli takmer k dokonalosti a položili základy tohto žánru. Známe sú ich série o púštnom svete Duny, červená séria Red Alert a v neposlednom rade Command and Conquer o futuristickej vojne medzi GDI a NOD. A po miliónoch predaných kópií C&C a jeho pokračovaní manažérom svitlo, že by bolo vhodné spracovať z tohoto sveta 3D first person shooter a hodiť vás priamo do tohto konfliktu.

Takže si natrite ksicht nejakým sajrajtom, hráte totiž postavu drsného Havoca, jednočlenné, elitné, tvrdohlavé a vygumované komando, tak obľúbené u hráčov realtime stratégie (RTS). Vysadia vás z vrtuľníku priamo do vojnovej vravy v úzkom kaňone, kde prepadli váš konvoj. Nad hlavou vám lietajú vrtuľníky, z ktorých vyskakujú výsadkári, tanky hučia a strieľajú, panáci sa hemžia a strieľajú okolo seba. Teda riadna mela. A vy ste priamo uprostred. Misie sú rozdielne a prostredia sú dobre navrhnuté, korešpondujúce so svetom Command and Conquer.
Počas hry preleziete priehradu s hukotom vody, elektrárňou a Obeliskom of NOD, ktorý vás usmaží len čo sa k nemu priblížite. NODu neustále pribúdajú posily, ktoré privoláva dôstojník a až po jeho smrti prestanú prúdiť ako lavína a vy sa môžete venovať čisteniu okolia a kochať sa krásami prostredia. V hre sú aj technici, ktorí opravujú poškodené budovy a stavajú nové. Budovy treba zničiť – hacknutím (rotačným guľometom alebo C4) master control panelu, akéhosi mozgu budovy. A potom to v interiéri vyzerá ako po teroristickom útoku, vysiacie a iskriace drôty, diery v stenách a podobná surrealistická výzdoba.
Tiberium. Okolo tejto zelenej látky sa točí celý svet C&C. Rádioaktívny a mutogénny humus. Keď sa v labáku nejaký nazelelaný chlapík pred vami zmení na kopu mäsa, ktorá je ešte aj agresívna, tušíte že to nebude od prejedania sa. Vedecké kapacity venujúce sa výskumu Tibéria niekam zmizli. Takže vás vyšlú vypátrať ich a cestou oslobodiť okupované mesto. Tak to je sila. Staré mestečko skoro stredoveké, v ktorom stoja supermoderné tanky, preháňajú sa vojaci vyzbrojení kadečím, streľba sa ozýva zo všetkých strán. Do toho sa melú civilisti a že ich zopár omylom zo začiatku pošteklíte nejakým tým -metom. Najčastejšie guľo-metom. Niektoré úlohy dostávate ako sekundárne počas akcie vysielačkou a zapisujú sa vám do objectives. Na HUDe vám pomáha s ich identifikáciou radar, ktorý zobrazuje vojakov NODu a malé smerové šípky s ikonou úlohy. Stretnete sa aj s novou technológiou NOD -stealth krytím na tankoch a vojakoch. V labáku vás zelení tiberioví zmrdi začnú obšťastňovať ako na bežiacom páse. Jasné, zase nejaký šialený vedec, ktorý je zhrozený z toho ako využili jeho vynález a treba ho živého dopraviť na povrch. Takže zase naspäť a naládovať ho do výsadkového vrtuľníku. Ku koncu prechádzate celú základňu NOD a musíte ju zrovnať so zemou…

Čo nás najviac zaujíma na hrách – hrateľnosť. Tá tejto hre vládne. Panáci, budovy, vozidlá všetko je prevzaté z RTS a valíte buľvy, že to vyzerá úplne inak ako keď zvrchu klikáte myšou a budova má rozmer pár pixelov. Úplne iná perspektíva. Do kopy budov sa pozriete aj zvnútra a zistíte, že majú niekoľko poschodí do zeme alebo nad zemou. Vozidlá ovládate štýlom Terminator Future Shock (smerové pre podvozok a myšou pre vežu). Neustále narážate na odkazy na RTS, dokonca v jednom prestrihu sa na chvíľku mihne na obrazovke aj samotná realtime hra. Prestrihy a animácie sú vyhotovené v engine hry a nahrané na CD ako video. Posúvajú dej dopredu ako dobre namazaný motor, užijete si v nich svojho pomaľovaného hranatého ksichtu. Povaľujú sa tu klasické zbrane – pištoľka, machine gun, rotačák, plameňomet, tiberiomet, granátomet, raketomet, kadečomet, C4… Máte beacon maják pre útok z obežnej dráhy, ktorý položíte k budove, aktivujete a potom z orbitu zaúraduje ION cannon. Spracovanie zvukov – hlášky nadväzujúce na RTS, zvuky zbraní ,dobíjania, vozidiel, plameňov a do toho vám bzučí rýchla muzika. Je to celkom v pohode len občas niektoré kanály vypadávajú. Ale to môže byť mojím SB live. Pre spomenutú vravu si až neskôr stihnete užiť prednosti a zápory enginu v tejto hre. Niekde exceluje, niekde je poslabší. Perfektne sú zvládnuté animácie a ksichty panákov. Hlavne keď papuľujú.

Je to dobrá hra, ale má chybky, ktoré tam naozaj nemusely byť. Tank zastaví aj poondená lampa verejného osvetlenia, budovy po priamom zásahu ostávajú nepoškodené. Výťahy sú vyslovene život strpčujúce. Dosť dlhá je doba presunu z menu (EVA) do hry a takisto dlhý quick load. Počítačoví panáci sú občas riadne tupí. C&C a Red alert žali úspechy na poli multihráčovania, takže aj Renegade je na to zameraný, ale ako vždy som to nevyskúšal. Celkove je to dobre hrateľná hra, z ktorej dobrý pocit zvyšuje znalosť prostredia realtimových stratégií Command and conquer.

P.S. Westwood majú radi SciFi a Fantasy, suprovo spracovali Blade Runnera a obšťastnili nás dvoma dielmi RPG Land of Lore.

Hru si môžete aj kúpiť.


26. júna 2002
Ján Válka