Fantasticky ladená a nesmierne zábavná hra z ríše hmyzích stvorení pobaví a naučí vás nestúpať na bezbranné chrobáky, ktoré ste doteraz nenávideli. České nezávislé štúdio Amanita Design prichádza s ďalším výnimočným kusom zo žánru point-n-click adventúry.
Tvrdiť, že indie scéna posledné roky zažíva najväčší rozmach vo svojej histórii, sa už dávno stalo otrepaným klišé. No to, že v Česku si v týchto dňoch Amanita opäť potvrdila svoju pozíciu svetoznámeho a výnimočného indie vývojára, je možno pre niektorých ešte stále trochu prekvapením – dokonca aj po celosvetovom úspechu a oceneniach Machinaria.
Pokiaľ ste ani po Machinariu nezaostrili pozornosť na Jakuba Dvorského a jeho tím, je možno práve Botanicula vhodným adeptom na oboznámenie sa s ich tvorbou. Dokonca aj pre hráča, ktorý sa adventúr obáva ako komplikovanej a nudnej záležitosti, prežitku z 90. rokov. Adventúry však možno čoskoro zažijú svoj návrat. Okrem Amanity je tu napríklad Tim Schaffer zo štúdia Double Fine so svojou úspešnou kickstarter kampaňou alebo avizovaná adventúra Moebius Jane Janesenovej, autorky renomovanej hernej série Gabriel Knight. Na vzostup podobných projektov môže hráča ideálne pripraviť aj amaniťácke dielko z mikroríše jedného stromu plné stvorení pripomínajúcich rôzne druhy hmyzu.
Pätica hrdinov z hry objavuje zázračné semienko a začína sa púť za záchranou celého ekosystému. Energiu z neho odčerpávajú čierne zlovestné pavúky a prítomný je tak najstarší konflikt zo všetkých, boj dobra a zla, v kombinácii s ekologicky ladeným posolstvom. Ocitáme sa na strome, konkrétnejšie na jeho konároch, a všade naokolo sa tmolia rôzne čudesné formy života. Sugestívne kreslené postavičky a prostredia ako vystrihnuté z plôškovo animovaných filmov sršia nápadmi. Je zjavné, že malý tím necelých 10 ľudí vkladá do svojich diel srdce a veľmi dobre vie, že emócia a nálada, ktoré cez svoju hru komunikujú, je asi to najsilnejšie, čo vo vás toto dielko zanechá. Nepamätám si, kedy som sa naposledy pri hraní usmieval a mal z neho pocit šťastia a pohody tak, ako v tomto prípade.
Keďže ide adventúru, iba ťažko tu možno hovoriť o nejakej klasickej akcii. Hre však dynamika určite nechýba. Už v úvode je jasné, že tempo bude relatívne rýchle. Diktuje ho najmä hudba, v skladbách sa často objavuje rytmický potlesk a hravé rýchle tóny. Jej autorom je české duo undergroundových hudobníkov s prozaickým názvom Dva. Aj vďaka nim Botanicula ešte pred vydaním získala na IGF ocenenie za excelentnú audio zložku. Hudba a zvuková stopa vo všeobecnosti tu majú veľmi dôležitú úlohu. O ich hravosti vypovedá napríklad aj fakt, že veľké množstvo zvukov a ruchov je tu tvorené ich napodobovaním človekom. Škoda len, že kontinuita a tempo hudby je často narúšané občasným blúdením po leveloch a zásekmi pri riešení logických hádaniek, ktoré ale vychádzajú zo samotnej podstaty žánru.
Česi sú už dlhé roky známi ako národ s veľkým citom pre animáciu, i keď najmä v oblasti animovaného filmu. Určite to však platí o tvorcoch Botaniculy. Dizajn a výtvarné poňatie sveta a postavičiek v ňom (podobne ako pri všetkých predchádzajúcich dielach štúdia, no v spojitosti s Botaniculou najmä u hier Samorost 1 a 2) sú ďalšou silnou stránkou tohto mikrosveta. Malým tvorčekom nemožno uprieť obrovskú roztomilosť a hráč má pri nich pocit, že aj napriek digitálnej povahe z hry srší láska k prírode a potreba byť s ňou spätý. Rozpohybovanie fauny a flóry sa miestami vyrovná animovaným filmom, avšak bohužiaľ sa iba ťažko zbavuje nálepky flashovej animácie, niektoré jej zložky občas pôsobia zbytočne lacno. Najmä v závere sa však animátori prejavujú ako nesmierne zruční a adaptáciu hry by som si vedel predstaviť aj ako animovanú rozprávku.
V porovnaní s Machinariom je logický element hry nastavený ako podstatne prístupnejší, čo je výhodou hlavnej pre „adventúrnych začiatočníkov,“ i preto to odporúčanie v úvode. Náročnosť je plynule stupňovaná, nevyhnete sa však občasnému pixel huntingu. Všeobecne potom platí, že klikať sa oplatí takmer všade, či už pre hľadanie riešení alebo samotný pôžitok z miery interaktivity a sympatických nápadov, ktoré hra poskytuje. Pre náročnejších je prítomný aj element zbierania kartičiek s rôznymi stvoreniami nahrádzajúci známe achievementy z konzol. Celkovo je ich v hre prítomných vyše 130 a kompletizácia zbierky je výzvou, ktorú sa iba málokomu podarí splniť na prvý raz.
Je iba málo adventúr, ktoré by stáli za opätovné prechádzanie, Botanicula však môže byť práve jednou z nich. Prejdenie hry zaberie iba 4 – 5 hodín a motiváciou pre návrat hráča k jej magickému mikrokozmu je jeho pozitívna atmosféra, nálada a výtvarno-animačná originalita spojená s pocitom pohody a úsmevom na perách, ktoré sa zaručenie dostavia už v úvodných minútach.
Botanicula
Platforma: Windows, Linux, Mac OS X
Žáner: Adventúra
Multiplayer: Nie
Odporúčaný vek: od 7 rokov (PEGI hodnotenie)
Stránky hry: http://botanicula.net
Výrobca: Amanita Design
Dátum vydania: 19. apríl 2012
Hodnotenie: 85 %